문화예술교육 해커톤
예술과 기술의 즐거운 만남!
<예술 해커톤 : 차세대 문화예술교육>에서는 인공지능, 빅데이터, 가상현실 등 4차 산업혁명 기술을 통한 새로운 도구를 활용하여 예술적 감각과 경험의 확장 가능성을 살펴보고, 문화예술(교육), 교육 스타트업, 기술 분야 등 서로 다른 영역 관계자들과의 만남의 장을 형성합니다.

*해커톤(Hack-A-Thon)이란?
무언가를 집중해서 '파고든다'는 의미의 핵(Hack)과 마라톤(Marathon)의 합성어로 정해진 시간동안 여러 분야 결합으로 팀을 구성하여, 집중된 환경에서 아이디어를 기획‧디자인‧기술을 접목해 데모(Demo) 또는 프로토타입(Prototype)으로 구현하는 행사를 뜻합니다.
문화예술교육 해커톤 문화예술교육 해커톤
주제
- 4차 산업혁명 핵심기술과 결합된 미래 세대를 위한 문화예술교육
[인공지능, 빅데이터, 가상현실 등 4차 산업 기술을 활용하여 문화예술 교육 콘텐츠 및 서비스 아이디어 발굴]

참여대상
- 문화예술(교육) 관계자, 교육 스타트업, 4차 산업혁명 기술(인공지능, 빅데이터, 가상현실, 블록체인) 등의 분야별 전(공)문가

사전워크숍
- 일정: 2018년 5월 19일(토) 13:00 ~ 18:00
- 장소: 한국문화예술교육진흥원
- 주요내용: 문화예술교육 이해도 증진을 위한 전문가 특강, 주제 관련 사례 발표, 팀빌딩 레크레이션, 아이디어 소개 등

해커톤
- 일시: 2018년 5월 26일(토) 10:00 ~ 5월 27일(일) 18:00 / 무박 2일
- 장소: 문화비축기지 T2 실내공연장
- 주요내용
‧ (아이디어 개발) 아이디어 개발 및 분야별 전문가 멘토링 제공
‧ (피칭 및 현장심사) 해커톤 참가자 아이디어 피칭 및 심사